64DD
64DD(上)、64DDとNINTENDO64を接続した様子(下) | |
| メーカー | 任天堂 |
|---|---|
| 種別 | ゲーム機周辺機器 |
| 世代 | 第5世代 |
| 発売日 | |
| 対応メディア | ZIP |
| 対応ストレージ | 磁気ディスク |
| オンラインサービス | ランドネット |
64DD(ロクヨンディーディー)は任天堂のゲーム機NINTENDO64用の周辺機器で、本体の下に取り付けて使用する磁気ディスクドライブである。
目次 |
概要
64DDは「ロムカセットに見られるデータ容量の制限を克服した上で、CD-ROMでは実現できない大容量の書き換え領域を活用することにより、ユーザーに新しい遊びを提供する周辺機器」として開発された。
任天堂のゲームソフト開発者の中に、外から新しいゲームのキャラクターデータやコースデータ等のプログラムを追加や変更してゲームを動的に変化させたいという希望があり、開発が始まった。その為にディスクライターを店頭に設置する予定だった。
本体は任天堂とアルプス電気の共同開発。
当初「NINTENDO64DiskDrive」の略称だったが、発売時には正式名称になった。旧称の名残として、ソフト挿入口横のN64ロゴ(Nキューブ)に「Disk」の文字が見られる。
一般販売はされず、同機を利用したネットワークサービス「ランドネット」の端末としてレンタルされた。ただし、その契約内容としては分割支払いによるリース販売だった。後に量販店等で1年分の料金(30000円)を支払うことでの店頭販売も開始された。
また、本体上部には更なる付属機器を追加出来るようにコードを通す溝があるが、使用する必然性のある周辺機器が発売されることは無かった。発表当時のイラストによると、モデムとして実際に発売されたカートリッジ型のものではなくコントローラーポートにつなぐケーブル接続型のものが検討されていたため、それを後ろ側へ逃がすための溝であった模様。
磁気ディスクの大容量を活かし、ムービーシーンを多用した『ファイナルファンタジーVII』や、書き換え領域を活用した『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』等のゲームが製作される予定だったが、いずれもプレイステーションに移籍してしまった。
一部のソフト(ゼルダの伝説 時のオカリナ、マリオパーティーなど)は、64DDを用いてステージなどを追加する計画があった。64DDにディスクを挿入したまま、この機能に対応したソフトを起動した場合、「ディスクが間違っています。」というエラーメッセージが表示される。(そもそも64DDに対応していないソフトを起動した場合、エラーメッセージは表示されない。)
『マリオアーティスト ペイントスタジオ』と『キャプチャーカセット』のアイディアは、ニンテンドーDSiに活かされている。
仕様
- 型名:NUS-010(JPN)
- 記録方式:両面磁気記録
- フォーマット容量:約64.45Mバイト(64,458,560バイト)
- データ転送レート:約1.0Mバイト/秒(最大)
- 電源:NINTENDO64より供給
- 時計機能:内蔵
歴史
NINTENDO64発表当初から公開されており、ユーザーの間では長らく発売が待たれていたが、ソフト開発の遅れやNINTENDO64自体の普及が進まなかったことなどにより発売の延期が繰り返されていた。
ところが1999年に任天堂とリクルートの合弁会社「株式会社ランドネットディディ」の提供するネットワークサービス、ランドネット(発表当初の「エンターネットサービス」から改称)専用の通信端末としての発売が決定する。同年11月に予約受付が開始されることとなったが、当初は通信販売の形態を取っており、更に、
- 64DDを購入するにはランドネット会員となる必要があること。
- ランドネットへの入会申込みにはクレジットカードが必要で、一定額の分割払いしか選択できず、他の決済方法での受け付けを行わなかったこと。
- 64DD本体のみの購入はできず、専用ソフトとモデムなどの周辺機器、ランドネットのプロバイダ料金を合わせたセット販売であったこと。
など、ヘビーユーザーを対象にし、NINTENDO64の主要ユーザーであった低年齢層を省みない販売方法だったことから全く普及しなかった。また当初64DD用として開発されていたソフトのほとんどがカセットでの発売となったこと、更にはNINTENDO64の次世代機となるニンテンドーゲームキューブの開発着手が公表され将来性を疑問視されたことも普及を鈍らせた。
サービスの核となるランドネットサービスは当初12月に開始する予定であったが、通信用ディスクの開発が遅れたことから翌年2月に延期された。
更にサービス開始から半年ほどは、ランドネットへのアクセスポイントが「東京03」しか用意されず、付属のモデムも28.8kbpsと、当時としても低い性能だったため、割引サービスを利用しても通信料が非常にかさんでしまい、首都圏以外のユーザーからは敬遠された。
広報的にも積極的な活動は行われず、口座振替による支払いを可能にする等の購入を容易にする対応も遅く、しかも限定的にしか行われなかったことから加入者を伸ばすことができず、期待されていた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の拡張ディスクや『ウォール街』などのソフトの発売予定すら立たない内に、ランドネットは1年でサービスの提供を終了してしまう。
このような結果に終わったことから、そこそこ普及したNINTENDO64本体と比較すると、影の薄い周辺機器となってしまった(現在は中古で数万円と希少価値があるアイテムである)。
ランドネット会員の募集に際しては先着10万人までという人数制限があったものの、実際の加入者はおよそ1万人程度であったといわれている。
サービス終了後ランドネットディディは清算され、従業員はそれぞれ元の会社に戻った。
結果的に数々の構想はほとんどが実現の芽を見ぬまま終ったが、64DD構想はWiiのWiiConnect24に引継がれ、ランドネット終了から5年後の、2006年12月2日のWii発売によって実現した。
周辺機器
| 型番 | 名称 | 備考 |
|---|---|---|
| NUS-007 | メモリー 拡張パック | 旧称ハイレゾパック。4MBの増設メモリで、本体上部手前の36Pinメモリー拡張コネクタに接続する。本体のメモリは4MBであるため、メモリー拡張パックを使うことで容量を一気に倍加できる。本体に同梱。 |
| NUS-011 | 64DD ディスク | 64DDのゲームプログラムを格納した専用メディア。データ容量は約64MBだが、その内約38MBは追記用の領域になっている。ダイナミックデータディスク(DDD)という呼称もあった。仕組みとしてはZipに近い磁気ディスクとなっている。 |
| NUS-017 | マウス | ボール式の2ボタンマウス。コントローラポートに接続して使用する。 『マリオアーティスト ペイントスタジオ』に同梱。 |
| NUS-021 | マイク | 単一指向性のモノラルマイク。キャプチャーカセットに接続して使用する。『マリオアーティスト タレントスタジオ』に同梱。NINTENDO64音声認識システムに使用されていたものと同一である。 |
| NUS-026 | マイク カバー | 球状の黄色いスポンジで、マイクのセンサー部分にかぶせ、息や風の音を軽減する。 NINTENDO64音声認識システムに使用されていたものと同一。マイクに同梱。 |
| NUS-028 | キャプチャーカセット | RCAピンジャック(映像、音声L・R)とマイク用ミニジャックがついたカセットで、映像や音声を取り込むことができる。『マリオアーティスト タレントスタジオ』に同梱。 ファントム電源が供給されている為、専用マイク以外は絶対にミニジャックに接続してはいけない。 |
| NUS-029 | モデム | 本体のカセット挿入口に接続して使用する専用モデム。通信速度は28.8kbps。本体に同梱。 |
| HVC-053 | モジュラーケーブル | モデムに接続する長さ4mの電話線。本体に同梱。 |
| RND-001 | キーボード | 専用キーボード。対応ソフトは「ランドネットディスク」のみ。 |
専用ソフト
64DD専用ソフトには以下の10タイトルが存在する。この内『ランドネットディスク』と『マリオアーティスト コミュニケーションキット』の通信機能はランドネットサービスが終了した現在は使用することができない。
ランドネットセットに含まれていたソフト
これらのソフトは会費以外の代金を別途支払う必要は無く、ランドネット入会後に順次配布された。
- 『巨人のドシン1』
- マリオアーティストシリーズ
- 『マリオアーティスト ペイントスタジオ』
- 『マリオアーティスト タレントスタジオ』
- 『マリオアーティスト ポリゴンスタジオ』
- 『マリオアーティスト コミュニケーションキット』
- 『シムシティー64』
- 『F-ZERO X エクスパンションキット』
- カセットの『F-ZERO X』と併用することで新しいコースが追加される。それに加え、自作のコースやマシンでプレイすることも可能。ディスク単体での使用はできない。
- 『ランドネットディスク』
- 64DD専用のウェブブラウザ。基幹部分はACCESSのNetFrontを採用し、N64のコントローラでの操作に最適化されている。特に3Dスティックと5つのボタンを使用した文字入力システムは使い勝手が良く、N64ソフト『どうぶつの森』にも採用された。
- しかし度々バージョンアップが繰り返されたドリームキャスト用の『ドリームパスポート』と比較すると機能は格段に劣っていた。例えば「書く」や「行った」といった基本的な単語が変換できないなど特に漢字変換能力が弱く、辞書機能も無い。また、フォントがウェブ閲覧に適しておらず、しかも文字の大小関係無く同じ大きさで文字が表示されることから一般のウェブサイトの表示は大きく乱れやすかった。FlashやJavaScript(一部)も非対応である。後に、キーボードの不具合に対応するための改良版が希望者に配布された。
- NINTENDO64用のキーボードに対応した唯一のソフトである。
別売りされたソフト
これらのソフトはランドネットのショッピングサービスにて販売が行われた。
- 『巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合』
- 『日本プロゴルフツアー64』
逆に販売を予定していたが、そこまでには至らなかったソフトもある。
- 『デザエモン3D』
発売中止になったソフト
これらのソフトは企画されたものの発売中止になった。
- 『スーパーマリオ64 2』
- 『ポケットモンスター64』(ほぼ同内容のソフトポケモンスタジアムとしてNINTENDO64で発売[1])
- 『マリオアーティスト サウンドメーカー』
- 『マリオパーティ』拡張ディスク
- 『マリオのふぉとぴー』拡張ディスク
- 『DT』
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ裏』(ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』予約特典ディスクに収録)
本体の修理・交換の状況
64DDの修理は原則として可能であり、2005年末の時点では64DD本体の在庫も任天堂本社にあり交換してもらうことも可能である。なおソフトの在庫は、マリオアーティストシリーズの「タレントスタジオ」「ペイントスタジオ」、そして「巨人のドシン1」「F-ZERO X エクスパンションキット」などは在庫無しの状態にあるが「ポリゴンスタジオ」「シムシティー64」は、在庫有りの状態である。(2005年末の時点)
関連項目
外部リンク
脚注
- ^ 当時のコロコロコミックスの記事で開発中の画面が確認できる
| 家庭用ゲーム機(任天堂) | |
|---|---|
| 据え置き型 | テレビゲーム15 - ファミリーコンピュータ(ソフト) - スーパーファミコン(ソフト) - NINTENDO64(ソフト) - ニンテンドーゲームキューブ(ソフト) - Wii(パッケージソフト / VCソフト / Wareソフト) |
| 携帯型 | ゲーム&ウオッチ - ゲームボーイ / ポケット / ライト / カラー(ソフト) - ゲームボーイアドバンス / SP / ミクロ(ソフト) - ニンテンドーDS / Lite / i / LL(パッケージソフト / iWareソフト) |
| その他 | バーチャルボーイ - ポケモンミニ |
| 周辺機器 | ファミリーベーシック - ディスクシステム(ソフト) - スーパーゲームボーイ - サテラビュー - 64DD - ゲームボーイプレーヤー |
| 他社ゲーム機 | SCE - セガ - NEC - その他 |
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