ソラ (ゲーム会社)
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| 種類 | 有限会社 |
|---|---|
| 本社所在地 | 東京都新宿区 |
| 設立 | 2005年8月15日 |
| 業種 | サービス業 |
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| 代表者 | 桜井政博 |
| 資本金 | 非公表 |
| 従業員数 | 2名 |
概要
2005年創業。代表取締役兼社長は『星のカービィシリーズ』や、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を手がけた桜井政博。
桜井が『大乱闘スマッシュブラザーズX』のオファーを受諾した際、様々な事情から任天堂社内での開発よりも新しいオフィスを立ち上げたほうが良いと判断され、「名前は出せないある会社」(2008年1月22日、任天堂ホームページ上のWii.com で公開された「社長が訊く~」の任天堂社長との対談記事でゲームアーツだと明かされた)からの人材協力のもと、この作品を制作するための会社として立ち上げられた。ゲームアーツが携わった経緯は、任天堂の宮本茂の紹介により実現したとのこと[1]。
2008年までは多数スタッフが在籍していたが、そのほとんどが『大乱闘スマッシュブラザーズX』開発の為の契約社員であり、正規のスタッフは2名で、『週刊ファミ通』内の桜井政博のコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』と、そのコラムをまとめた本『-DX』から判断すると、桜井とそのアシスタントであると判断できる。同ソフト開発が終了した現在、活動の状況等は不明。ただ、コラムの『大乱闘スマッシュブラザーズX』に参加した音楽家打ち上げの回にてゲーム作曲者同士の連絡ツールとして活動したい旨を述べている。なお、桜井とアシスタントは2008年6月に入籍している[2]。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』に引き続き、任天堂とソラが共同で2009年2月18日に『株式会社プロジェクトソラ』設立が発表され、『スマブラX』と同様の開発体系で「『スマブラ』ではないゲームを製作する特殊なプロジェクト」が進められている。なお、『ニンテンドードリーム』2009年2月号で実施されたクリエターの新年メッセージとして、桜井は2009年の抱負として「伏せ」と書かれた色紙を贈っており、このことを示唆していたのだと思われる。
週刊ファミ通付録のゲームメーカー年鑑2007によると、社名の由来は「空のように自由であること」。「桜井政博がフリーで働くための会社なので、ほかの"メーカー"とはちょっと異なるかもしれません(期待しないでください……)。どこかのチームとジョイントしたり、役割を柔軟に変えたりしながら、表に裏に活動していきます。」とコメントしている。
脚注
リンク
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